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第346章 治标,还是治本? (5 / 7)

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        “都处理好了?”刘可韦追问。

        “嗯,这两块应该是没问题了……不过……”

        车光龙嚅嗫着,欲言又止。

        “想说什么就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。

        车儿这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。

        至于吗?不说现在工作室的制作人可是自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?

        车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”

        “也没人要做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它……”

        所谓创业型研发团队。简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营能带来源源不断利润来支撑研发的游戏,完依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。

        换句话说。就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。

        与大公司里正规研发团队的最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最基本的标准。

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