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第6章 如花解语 (5 / 6)

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        “没到哪个程度啦,只是对她有点好感而已。”刘可韦低下头说道,“不过我觉得她应该对我没兴趣。所以呢,要是真有心的话我会支持。好歹是一个宿舍的哥们,也算肥水不流外人田。不知道,公司里光棍无数,就这么一个美女,盯着她的人可多了!”

        “有没有那么夸张啊,要有好感就上呗!”宅胖子有点儿哭笑不得,“说真的我对她还真没那种感觉,年纪差那么多怎么好意思下手?而且也说她看不上我。”

        宅胖子和刘可韦又抽了一根烟,然后回到策划部。

        坐在办公桌前,瞪着显示器看了下时间。宅胖子想道这一个多小时光聊天谈事了,接下来好歹要抓紧点,至少下班前要弄点成果出来才行。

        原以为不就是编个故事背景列个大事编年史再顺手写几千字剧情大纲这点事儿,又不是没干过怎么能难得倒他来着。

        直到宅胖子看到场景规划图才想来有个成语叫做事与愿违。

        这张场景规划图让宅胖子很纠结很纠结,是那种带着枷板脚镣跳芭蕾舞的极度不适感。

        因为游戏三十多个场景已经被许主策钦定了名称,以及对应的场景属性和游戏等级,这样就意味着故事主线必须按照对应游戏等级从低到高的规则一张一张场景发展下去。

        然而整理后才发现这条剧情路线所经过的场景,极度的无序!前后两个场景可能是八竿子打不着的异次元空间,而本来应该彼此关联的两个场景很可能中间夹杂了十几张别的场景!

        比如说,芭蕉洞和火焰山本应该是相互关联的场景,可是他们中间隔着几十级,而蚩尤冢这种和火焰山芭蕉洞根本不是同一个体系内的场景,竟然紧挨着火焰山!

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