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第十七章、落X世界大探险 (1 / 4)

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        告别他後我一个人也不知道要走哪?要等他吗?

        不和我说往哪走是在hello吗?可是看起来他一时半刻跟不上

        虽然他说的垃圾话b例很多,但还是有些生存常识可以参考,我们怀念他,欸……不是,人都还没Si

        总之求生第一步,先去找个背包,一般来说仿现实的生存模式要想办法活下去,直到解锁任务目标,不可能等2个星期後副本结束,不现实

        *****

        一般而言任务过关奖励有两种,任务拾取和过关奖励

        任务拾取是指过关前你拥有着什麽,过关後就会得到什麽;而过关奖励大致分为解锁技能或某权限、技能和物品的战利品类,箱庭点数、经验值和技能点数,

        箱庭点数能对箱庭系统进行建设;经验值用来提升箱庭等级,这麽说好了,这世界没有所谓的人物等级,而是用箱庭等级来衡量;技能点数又分成4种,分别是supermajor、skillmajor、feelingmajor、othermajor,而supermajor的通用X最高。

        要在无限流的副本世界活下去基本靠拾取,过关奖励很少有物品,大多为技能点或在箱庭空间兴建该副本建筑物的权限,就和白猫project一样,但最重要的是拾取并不会因任务失败而没有

        而高难度的生存模式的奖励更是如此,并不是说其他东西不重要,

        任务中遇到突发事件、解锁技能什麽的,太玄乎了,都已经是大人了就要成熟点

        另外这游戏世界还有好感度系统,基本上没和通关或重大利益的方向有冲突的话,都会选择和任务中的势力或角sE建立良好关系,不要太白目惹得两方不开心,因为好感度会累积,累积的好感度能在下次副本中获得额外优势,像这次的这种2大团T在竞争,就要选赢面大的或b较好完成的

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