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序.开端 (1 / 4)

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        在30世纪,所有技术都已非常完善,不管是在医学、科技、教育甚至是生活。

        无论在哪个时代,最受青少年瞩目的还是在游戏娱乐方面上。

        24世纪,键盘网游已至巅峰,结合3D游戏视角、多国语言的配音、JiNg心设计的世界观、客制化的外表等。

        但,游戏公司却不止步於此,反而更加JiNg进游戏相关的研究,终於发表了一个言论。

        「在所有人员不分昼夜的研究下终於研发出了先前大众所讨论的全息网游,游戏内容却还需要加以讨论至完整的状态。」

        「但,目前唯一确认的是,若真正发表这款全息网游的话,所有市上的键盘类网游必下架。」

        「我相信会有反对的声音,所以不管国内外的游戏公司,未来一个月的时间将在各平台刊登问卷网页,最後会以多数决的方式来下定论。」

        一个月过後,最终统计记录最高的还是同意票,投否决票的基本都是键盘网游的竞赛选手,对他们来说一旦废掉了键盘网游就等同於失业。

        定下後又过五年,全球上市了一款不分国家区域的全息网游。

        游戏内任务非常开放,全要玩家自己去m0索、探险,解任务的方式、回答甚至是进行的时间都会影响到任务的结局与奖励的好坏。

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