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牟丰认同地点了点头:“《求生之路》虽然还是有很多人玩,但追热点的大多都没有再提起这款游戏了……林木工作室这次又狠狠刷了一波脸,我们这时候说要制作>
手游,刚好也给很多唯恐天下不乱的自媒体话题,我们有《暗夜之下》这样成功的例子在,他们会很愿意将我们制作中的oba手游跟林木工作室的《登顶》比的。
而只要我们的手游能和林木工作室的《登顶》比,而不是被玩家拎出来和林木工作室的买断制游戏比,那就算成功了。”
这一次。
牟丰和李广生的策略很简单。
就是模仿当初《暗夜之下》对标《轮回之日》的方案。
毕竟他们之前这么搞成功了,尝到了甜头。
不得不说。
这招真的好使。
只要能摆正自己的心态的话,深度绑定老一,就是老二维持优势的不二法门。
“那我去准备了,准备大规模宣发。”
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