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664、等什么? (15 / 18)

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        牟丰认同地点了点头:“《求生之路》虽然还是有很多人玩,但追热点的大多都没有再提起这款游戏了……林木工作室这次又狠狠刷了一波脸,我们这时候说要制作>
手游,刚好也给很多唯恐天下不乱的自媒体话题,我们有《暗夜之下》这样成功的例子在,他们会很愿意将我们制作中的oba手游跟林木工作室的《登顶》比的。

        而只要我们的手游能和林木工作室的《登顶》比,而不是被玩家拎出来和林木工作室的买断制游戏比,那就算成功了。”

        这一次。

        牟丰和李广生的策略很简单。

        就是模仿当初《暗夜之下》对标《轮回之日》的方案。

        毕竟他们之前这么搞成功了,尝到了甜头。

        不得不说。

        这招真的好使。

        只要能摆正自己的心态的话,深度绑定老一,就是老二维持优势的不二法门。

        “那我去准备了,准备大规模宣发。”

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