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547、嘿嘿嘿 (5 / 28)

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        “实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”

        “痛苦与磨难……这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度……真的大为震惊。”

        “别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这麽高的意义,被打到直骂娘。”

        “一度甚至觉得,这款游戏一定会失败……”

        “但最後,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”

        锺修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里T验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。

        当然,不是觉得能让你们也受苦的开心……而是纯粹的觉得,游戏太bAng了!

        这让我不禁想起了过去的老游戏……不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”

        “但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”

        “或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出浑身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。”

        “这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家T会到游戏的魅力,但另一方面……如果游戏全都这样,就没意思了不是吗?

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