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481、游戏发售 (13 / 15)

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        他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。

        敌人拔刀跳开,躲开尹问文挥出的刀。

        然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。

        而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。

        同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。

        这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。

        有种剑士对决的感觉。

        每次招架碰撞,火星四溅。

        双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。

        直接就让尹问文的肾上腺素飙升。

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