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他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
敌人拔刀跳开,躲开尹问文挥出的刀。
然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
有种剑士对决的感觉。
每次招架碰撞,火星四溅。
双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
直接就让尹问文的肾上腺素飙升。
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