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音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!
如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。
国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
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