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另外,张凡还注意到一个情况,怒气值满一管,需要承受等同于生命值的伤害,这意味着,想要使用嗜血和狂怒,必须要先开启技能无敌,做一次启动……
张凡细细看着自己的技能和所有相关说明,渐渐总结出了这一套系统对自己来说最优的选择。
“目前,对于我来说,实力最大化提升的方向,是以提升力量为主,收益系数最大,主要是狂怒,在嗜血的配合下,一场战斗可能能够多次爆发,上不封顶……呃,体力允许的状态下……”
“敏捷这一属性,普普通通,没有额外的加成……”
“体力这一项,不仅没加成,反倒会增加我获得怒气值的难度,能不加则不加……”
“精神,唯一的作用,就是作为能量,给技能无敌增加使用次数……”
张凡对自身属性进行了详细的分析,最终决定,还是主要以力量为主进行加点。
“不过,可以先加1点精神,让无敌可以在满精神的状态下使用三次……”
他现在精神是15点,换算成能量是150点,无敌使用一次是50点能量。
想到就做,张凡将剩余的10点可分配属性,拿出了1点,加到了精神上。
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