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388 一斤鸭梨! (3 / 5)

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        接着,竹游星开始安排自己的开发团队部分人去参与几场公开的法庭辩护。

        想要制作一款出色的游戏,尤其是现代为背景的,那么实地体验和游戏背景相似的环境是十分重要的。

        这就和当初竹游星要求员工去参加武道馆训练,好为街头霸王的制作提供帮助是一样的。

        把部分员工安排出去后,竹游星就开始和小组的编剧一起构思剧本大纲。

        逆转裁判第一部的故事主线是稍微有点玄幻色彩的,还涉及到了鬼魂通灵,这一开始也是为了吸引玩家关注。

        如果一开始仅仅只是说是一部律师争辩的文字故事,玩家的兴趣会大打折扣。

        加上了一点玄幻色彩后才受到更多的关注度。

        到了第二部之后才更加的贴近真实。

        同时,因为这个系列在文字冒险游戏中很有代表性,后期这个游戏的制作商卡普空几乎是隔两叁年就来一波重置,可以算得上是低成本高回报的典范。

        第一部也经过多次重置后增加了不少剧情情节,为后续的第二叁部主线故事重新铺垫。

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