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于是他也伸着脖子看着那个小小的笔记本屏幕。
在笔记本上,竹游星突然就看到了令他十分熟悉的斜侧俯视视角。
那是暗黑破坏神、梦幻西游、以及废土之类游戏的那种经典视角。
这个视角的设计可以说是刚刚好,非常符合人类视觉下的正常观感。
同时这种视角也能节省很多游戏资源,即便是一个人开发也同样能做出一款不错的游戏。
如果还有一个优质的游戏引擎的话,那么开发游戏的效率还会再增加一个量级。
竹游星开始真的对这游戏有了兴趣。
最终幻想7也是这个视角的角度来制作游戏的。
不过到现在为止其他游戏厂商都并没有多少尝试这种游戏视角。
当下游戏市场还处于探索阶段,没有人真正知道到底什么样的设计最适合玩家体验游戏。
他们现在还并没有思考过视角这东西到底对游戏有多大影响。
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