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而且只要他使用了,不用我们怎么去督促,他们自然而然会引导他们的消费者加入会员。
而对消费者来说,增加黏性的思路我也考虑了好几个,比如游戏。”
“游戏?你想把app设计成游戏?”
“对啊,当年的农场、牧场、抢车位游戏,想想看有多火,一夜之间就疯了一样。”
“那个过时了吧?”
“当然不会弄一样的东西,有一样东西不会过时。”彭晓欣停顿了一下。
“什么东西?”
“人的需求,比如社交需求、快速成功的体验需求,还有占便宜的心理,凑热闹的心理等等。”
这一点方程恩大为赞同,他给金店设计的营销活动基本都是围绕占便宜凑热闹来引流。
话题明显进入彭晓欣的节奏,说得嗨了,连碰三杯,接着说。
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