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第685章 风火轮

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        “在月亮上放了这么多丑陋的东东,经过本王这个月神圣子批准了吗?”某人一边看着手下的突击队收割样本和晶体,一边终于想起了自己非著名宗教人士的身份开始调侃,至于几十天后,一个月亮将因他而坠落事实,那是可以完全罔顾的。

        军方比较谨慎,要求将第二颗炸弹放飞成卫星,防止万一魔族能上演一出天地大营救什么的,看不成烟花的暴力狂,索性将战舰开到了另外两颗卫星上,一边记录月陨的全过程,一边趁机捞点战利品。

        至于魔族的反应,有点混乱,老李感觉它们的状态是:知道出事了,出大事了,但又不清楚具体出的是啥大事。毕竟卫星刚开始的变化还不明显,让人家一下总结出万有引力再推算出星球轨道,这个对于魔族的文化水平要求着实有点太高了,不过超凡直觉中,大难临头的感觉那肯定的是杠杠的。果然,那艘倒霉的帝王蟹一出现,就没好事。

        一个编队的墨鱼开始时飞出,试图撵走这个丧门星,不过很快放弃了,超过二十万公里的距离,就算不用跃迁传送,等它们飞到了,那厮早不知又跑了多远了,只能围着被炸的卫星绕了几圈,可到了此时,即使明白了状况,它们也做不了什么,要是有直接干掉一颗月亮的能力,它们也不会和联盟对峙的这么辛苦了。

        某人用肆无忌惮的打砸抢行为以及将要陨落的卫星,给初入太空的魔族上了经典的一课,那就是外层空间的防御很重要,要有舰队巡航,否则代价很昂贵,不过对于纯粹的超凡生物来说,没事进入毫无灵气的太空实在有违本性,它们能如何吸取教训就很难说了。

        而事实上,几乎是与此同时,另一场教学课似的战役,也在另一个战场上演。

        撞击爆炸三天后,地球历二零五八年二月十四日,恰好时值很多国家流行的情人节,联盟舰队的苦苦追求终于有了结果,在行星阿尔法-7附近,撵上了心仪已久的死星组合,用带刺的玫瑰似的攻击,抽得对手遍体鳞伤。

        此时一大两小三颗死星,已经进入了行星上空,魔族的计划设想可能很好,主场作战,三颗威力不俗的死星环绕,地面支援源源不断,别的不说,单只是空战主力墨鱼仔的孵化速度,就能比联盟舰队的击落速度快得多,甚至这些小家伙可以直接从地面大批起飞,再与死星补给配合作战什么的,更别提还有大型墨鱼的编队,以及四号行星的传送支援。

        以死星的强大实力,再加上主场的雄厚基础和资源,人类舰队不可能占到多少便宜,一不小心,或许还会吃个大亏,那么这次战役的结果,很可能就会被扭转了。此时至近之日虽然已过,但双星间的距离还是不远的,重创对手后再追过去扩大战果,也不是不可能。

        想法固然很美好,奈何现实很残酷,人类舰队根本不按它们的设想出牌,因为它们忽视了一个重要因素,就是速度,进入行星范围后,三颗死星的速度大降,一是毕竟它们要和地面单位保持同步补给,尤其是那颗遭受重创试图修复的。二是魔族的数学物理水平比较渣,对抗引力和轨道计算的方式比较粗放。

        而联盟舰队,却根本没有在近地轨道排兵列阵对战的意思,甚至没有丝毫减速的意思,远道而来的战舰群,挟着不断加力获得的高速,从死星旁边百十公里处掠过,这个距离,正是人类激光的最佳射程,而魔族的晶体炮弹,则已经威力减弱轨道可判。从某些角度上看,射手座们仿佛一群庞大的俯冲轰炸机一般,射出无数光束后扬长而去,然后,借助行星的引力,绕了一个圈子,又回来开始了第二轮攻击。

        三十多艘射手座分成数个批次,一**轮番而来,仿佛永不停歇的无敌风火轮。庞大的体积和质量则成为了死星的罩门,几乎每次转向变轨调整,都在几秒内被舰载电脑捕捉预判并做出轨道调整,在远程高速的攻击下,这些大家伙几乎毫无还手之力。

        说起来,庞大迟缓其实算是死星这种庞然大物的先天缺陷,这种情况下,应该是墨鱼仔们发挥作用的时候了,但问题是,那些小家伙们,如今也面临速度不足的问题。人类舰队的八艘航母,如今正在稍远的后方作衔尾蛇式的环形运动,不为别的,就为保持高速,而从中发射的游侠们,与行星的相对速度自然也达到了极致,那些刚刚从地面挣脱引力的墨鱼和墨鱼仔们,不仅无法瞄准锁定,连跟在后面吃灰的份都没有,事实上,就连那些平时慢得多的射手座的速度,它们也有些跟不上。

        这样的差距,绝对是致命的,战舰的炮火远射,可以靠装甲来抵挡,但游侠们携带的导弹炸弹,可有不少是携带核弹头的,近距离爆炸下,无论是装甲还是屏障,都损耗极快,尤其是最大的那颗死星,受创严重,反应最迟缓,虽然一路上的自我修补下,部分装甲恢复了,但近防的尖刺炮台却稀稀疏疏的,第一轮的战机冲锋就挨上了几颗,顿时,刚修补的表面,又陷下去了。

        凭借着高速的优势,GDI舰队根本不理会地面魔族,向死星们发起一轮轮打击,曾经最强大的武器,如今反而成了最薄弱的死穴,为了保住死星,一批批的墨鱼仔在掠过的战机战舰炮火中,被打成漂浮的冻肉。这样看来,它们的制造速度,还真没击落速度快。

        更严重的是,连续的攻击下来,无论是射手还是游侠,速度损失极低。这就主要得益于精确的轨道计算和设计了,超凡崛起之前,地球人类就已经认识到,只要飞行轨道合适,引力圈这东东,是可以为飞行器提速的,当年第一个飞出太阳系的的旅行者号,就是靠着几大行星引力的不断加速,飞出去的。

        而让魔族陷入如今境地的,不仅是对舰队攻击目标的判断失误,真正的根源在于双方技术体系的不同。人类的战机挣脱行星引力,主要靠的是速度,而魔族,靠的却是超凡漂浮。所以在参谋部的方案中,即使对手保持了高速,也难免尴尬的境地。在地面或是太空都没问题,但刚刚从大气层中跑出来的魔族单位,则根本不可能与在真空中飞行的人类战机抗衡。

        至于那些死星,单从每次偷偷摸摸的起飞过程来就可以看出,这些东东在强引力下的升空过程中相当脆弱,肯定不敢离地面太近。看似强大的防御体系下,这些大圆球,本质上依然是孤立无援的。

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