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哲奈分心去回应:“你请。”
“情感是很复杂的一种东西,很难轻易用语言定义。我们游戏内部将感情数值化,在判定的时候,为了避免误差,所以一般需要一个临界值。”
她想了想:“比如,好感度五十以上开启单人感情线,九十以上才能出结局这种硬性条件?”
“差不多可以这么想。”系统解释,“在玩家和青峰大辉互动的时候,我们实时检测到攻略目标的感情波动,的确是‘朋友’没错,但你也知道,好感度的备注属于本人的认知……”
诶?
“而且,是随时可能变动的。”系统继续道,“也就是说,目前唯一合理的解释就是,在玩家退出青峰路线时,他的感情发生了一定程度的波动,最后将玩家视为——”
“可以了,不用再说了。”
哲奈低头,抬手遮住眼睛。
她确定了。
这坑爹的游戏就是来耍玩家的!
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