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第一千四百零三章 连战的疲劳值 (2 / 8)

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        之前基于war3平台的时候,本身刀塔就是war3当中的一张rpg地图。

        只不过经过大量的设计,版本更新,以war3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。

        画面,游戏性,甚至是数据溢出等等,会出现各种的问题,更加严重的,就是掉线。因为没有所谓的断线重连,所以掉线的话,只能够十二人全部退出,再次建立房间,十个选手和两个裁判进入房间,去读取最近的一个存档。

        这样的意外也是很伤状态的。

        裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。

        或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。

        但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。

        没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。

        而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。

        游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。

        但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是war3的一张rpg的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。

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