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高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
别的就没有任何的资源获取空间了。
可是DQ战队的阵容,是压不死的。因为火猫的灵活性太强了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然后飞到外面补刀,最后在飞回来。而是在外面留魂,然后飞鞋回家补给,再飞回去。
而且之前DQ战队能够这样来打压制的最重要的原因,就是圣坛。
圣坛虽然没有视野,但是可以提供tp的地方。
而原来DQ战队之所以能够采用这样的压制方式,是因为圣坛的击破条件。
原来版本是只需要破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。
可是因为DQ战队这样的速推模式转压制,才改掉了这个机制。毕竟原来DQ战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛之后,才选择的压制。因为对面没有任何的手段从高地上面出来。
可是因为DQ战队这样的速推拆圣坛之后转压制的打法感觉有些太无赖了。而且作为野外的建筑单位,实在是太容易被拆了。所以才修改的机制。
现在的条件是只有拆了一座高地塔之后,你才能够去拆圣坛。
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