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首先就是插眼封野。
野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。
以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。
从英雄不同,来决定拉野的类型。
一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。
所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。
小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。
而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。
而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。
然后就是特殊攻击模式的英雄。
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