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第一千四百零九章 不算固定的思维模式 (1 / 9)

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        fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。

        这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。

        有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。

        这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。

        战队的节奏的主要构成,就是基础节奏,团队节奏,个人的经济经验节奏,还有一定的微调的节奏。

        基础节奏很简单,那就是你阵容决定的节奏,选择的英雄,阵容,将会决定整体的一个流程走向。

        在确定了整体的节奏走向之后,就是会加入到一些别的节奏,也就是个人节奏和团队节奏。

        这两个节奏的决定因素,很多的是主动行为,就是所谓的自己到了核心的等级,自己出了关键性的道具之后,打算先手优势去打一波gank,或者是团战。

        这个利用的,是自身的优势。

        但是在自身没有这些优势的情况下,其实还有一种被动的行动,那就是看别人的行动。

        比如做下的视野中,看到了对面的行动。那么根据对面的行动方式,来改变自身的行动方式。

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