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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈 (1 / 8)

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        这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。

        那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。

        这样的英雄,必然是往死里削的。

        然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。

        这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。

        要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。

        一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。

        而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。

        因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。

        这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?

        那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。

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