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第一千二百九十九章 多一个扳人名额带来的连锁反应 (3 / 8)

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        完全不需要太多的英雄阵容。

        这样的阵容组合的话,对于bp的话,最难受的一点就是前两手的bp。

        因为在战队对战的时候,大部分需要考虑的,其实更多的是一些比无赖的,而且同时兼顾着版本强势的英雄。这些英雄是必然要扳掉的。

        然后就是一些相对bug,而且经常出现的那些强势英雄。

        这个就是一种策略了,毕竟涉及到先选和后选的问题。先选的一方,是可以优先去选择那些强势的英雄的。那么自己就没有必要去扳掉这个英雄,然后有额外的一个可以针对对面的扳人的名额。

        而后选的一方,则是需要做出思考,到底是把这个强势英雄的名额扳掉,然后让对面选择其他的英雄。还是可以放出来,让自己利用两手连选的方式,找到可以克制的组合。

        这些都是需要思考的。

        可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。

        那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。

        尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像DQ战队这样的,极致的团战谋略性。

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