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这个并不是危言耸听,而是确实发生的事情。这个其实很厉害。
之前DQ战队在和他们进行分析的时候,就是这个套路。
其实要是针对阵容的话,的确是有很大的问题,那就是发挥上,阵容的意义在于在均势的时候,有一定的压制效果。
要是发挥的好的话,倒是没有问题,要是发挥的不行的话,那就比较惨了。
因为意义本身就不大。
不过,你要是分析战术的话,这个区别就很大了,之前也是说了,节奏的话,个人节奏,英雄节奏,团队节奏,这些节奏凑成了整体的游戏节奏。
而英雄节奏,更多依靠的是等级和装备的节奏。也是更加依靠选手的情况。
发挥的好的话,的确是可以把英雄节奏提前,但是也会因为发挥的不好而减缓。
这个还是依靠选手的情况和局势来决定的。
这个是可以影响的,对线英雄的克制,比如二打一的被压制,这都会影响节奏。
然后就是团队节奏,团队节奏的话,就是简单的指挥了。
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