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第九百零七章 对战AEA战队,争夺出线名额 (1 / 8)

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        AOI战队不仅会打,而且节奏还非常好,连续的gank,各击杀一二号位一次,还包括酱油在内的五个人头。

        AOI战队的节奏几乎是完美的。

        但是过于完美则是会引起对面的愤怒的。

        再一次gank的时候,遇到了对面的集体支援,虽然大招全都交了,反杀了一个,可是自己三人却一个都没有走掉。

        而且更加不好的消息就是,SG战队的三号位,已经刷出来跳刀了。

        所以要是比起节奏的话,反而是SG战队的节奏更好,然后就是一波节奏的反压制,SG战队利用跳刀的优势,反抓了几波之后,沙王也是勉强刷出了跳刀。

        可是在双方都有跳刀之后,双方的节奏都反而慢了下来。现在都在刷钱,而不是gank。

        这个也是必然的情况,游戏从前期到达中期,英雄的死亡速度减慢,而且团队的位移增加,前期的一些小范围的gank已经很难实现了。只要不是抓单的快速击杀,必然会形成一个数量上的增加。

        所以想要简简单单的的打个小战斗的话,已经是稍微有些难度了。

        再加上跳刀的灵活性,让本身可能简单地说小gank,变得格外的复杂。

        并且中期的团战的话,击杀得到的经济和经验更高,死亡后在水泉读秒的时间更长,经济的补充更加困难。很容易拉开差距。

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