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基于war3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。
那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。
但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。
因为war3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。
但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。
区别还是很大的。
所以在自制rpg地图上面,war3应该是完爆刀塔的rpg地图的。
即便是原来的木逸和郭佳,也是更加喜欢去war3上面去玩rpg地图,而不是在刀塔上面。
这一点是很多人都知道的。
也就是说,不是刀塔的rpg地图没有人玩,而是没有war3的地图玩的那么爽快。
相比之下,玩这个rpg地图的人还是在极少数。
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