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完本说明 (1 / 3)

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        感谢所有能看到这里的小伙伴,不论您在哪个平台,一并表示感谢。

        ……

        首先做点解释,这部分本来应该放在全书最前面的相关里,后来想了想还是不要影响大家,决定放在末尾。

        本书开书的时候,点娘后台已经改为标点符号与数字不计算字数,咱是用TXT文本码字的,字节和网页上字数的差距很明显,6K多字节最后计数只有两千三百多字,所以标点符号跟水不水扯不上关系。

        本书前面几十章,出现了非常多游戏内的装备介绍,实际这个版本是改过一次最后决定下来的,头版近十万字废弃掉了。

        目的是为了能在一个较为集中的阶段,描述一个较为具体的未来作战体系概念,不仅仅是虚无缥缈的海陆空天。

        每一种装备,都应该有它明确的战场定位,才有可能出现,而非脑子一拍,决定有它。

        这种开头方式必然不讨喜,但想来想去,还是不爱把土球之外的剧情摊得太大,会颠倒主次关系。

        看过胖子老书的朋友会意识到,胖子其实不太喜欢对个人剧情进行过度描述。

        第一写不好,第二点娘限制太多,想写写不了。

        更多的,还是想要描述客观且足够真实合理的世界逻辑,期待的结果,是能让至少一两个读者加强对世界运转方式的认知。

        有对世界运转逻辑的分析能力,就会发现——绝大多数异世界的故事都不值得往下看,因为它们的货币、交易、生产、群体间矛盾的基础逻辑、因果关系都理不清,那么所谓异世界文明就会变成纯粹的空中楼阁,人物行为完全没有基础,全靠刷怪、热血、仇恨、爱情、不断升级地图来补。

        ……请不要帮其他大佬对号入座,胖子也看小白文的,挺喜欢同人的各种再解读,这其中的优秀者,往往都能让原著的世界更为自洽,《从木叶开始逃亡》就不错。

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