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150 再来一手棋 (1 / 6)

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        来帮忙验证机甲编程可行性的何春溪回家后,对白天的见闻想了一整晚,半夜里还爬起来查了会游戏相关的资料。

        公开信息中,大众都把《星球战略》当成有着划时代品质的外星游戏。

        在码农论坛和程序、插件交易平台上,讨论的更深入些,也仅仅限于程序层面,很少有有关游戏本身的。

        而即使是程序部分,能解析、破译的部分也极其有限,有人专门统计各个论坛兴趣小组的进度,只占新信三号下载数据的3%。

        也许秘密部门会好一些,不过想来大家最终都会遇到一样的问题,数学!

        没错,数学。

        例如世界数学难题,各种猜想。

        土球上,质数公式还停留在猜想阶段,既无法证伪也无法证明的公式,这类几百年都没有定论的猜想有个共同点,都涉及到“无限”的概念。

        虽然已经根据猜想产生出了上千个数学命题,可如果两百年甚至一千年后证明,在10的一万亿次方或更大的数产生了个错误,那么在这之前所有根据质数猜想得出的结论都是废纸,只能见证人类曾经在死胡同里花费了多少时间和天才的脑力。

        回到游戏,今天何春溪的经历,足以证明这游戏的段位足够高,编辑游戏的外星人、未来人什么都好,他们必然有一些土球上还没掌握的数学定理。

        还是拿质数说事,假如他们的确解决了质数问题,那质数就会变成一个常数,别管常数由什么符号表示,他们编程时不会再进行公式表达,因为这是底层数学逻辑,由硬件本身或编程框架来提供解释。

        比如调用一个从一算起的第一亿个质数,人家直接用ζ10e8表示。

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