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怪异管理公司笔趣阁 之 长桌斗心机 (2 / 3)

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        没想到聪明反被聪明误,逆推回去答案居然是错误的。

        在座各位不约而同的露出幸灾乐祸的笑,忘情白偷偷拉了下忘情黑的衣角,示意她不要再丢人了,伎俩已经被识破。

        忘情黑这才铁青着脸坐下,大家赶忙重新投进推理之郑无情黑答错给大家扫除一条歧路,正确答案的范围又缩一圈。同时也把思路决断,顺着言峥答案逆推回去的这条路,已经走不通了,要想再十句含糊不清的句子中找到正确凶手,何其难。

        如此一来大家又回到了原点,这一**家比上轮心中焦急许多,回答问题的次数是每人一次,看似公平实则不平衡。

        大家立场分明,各自为营。

        四方势力均有两个人,红楼方可能还要再减一人,身后爆猿戾气缠身怎么看也不像条理清晰有智慧的生物,能不能完整的出句子都是个问题。与其他势力比起来解谜环节她处于绝对劣势,答题机会只有一次,一旦答错便没有再次答题的可能。所以紫衣才会在第一轮的时候直接表明态度放弃竞争。

        其它势力比她稍好些,各有两人也就能有两次答题机会,答错一次还能有第二次更正。

        与言峥方比起来,其他势力答题优势根本不算什么。

        言峥方整整有五个人,可以答题五次。

        整段童谣才十句话,去除已知不可能的三兔子,二兔子,还有八段话。

        哪怕言峥推理不出凶手,用人头数趟雷也能把答案趟出来,言峥至少有四次错误答题机会,八段话去掉四个错误选项,还剩四段。

        如茨范围只要稍微动动脑子也能确定答案,更何况言峥还是在场推理能最强的人,也许根本用不了四次错误试探言峥也能将题解开。

        虽然大家不清楚指认机会到底有何用处,但既然能在奖励之中,明指认次数在接下来的环节中极为重要。

        言峥已经得到一次指认机会,若再让他得到第二次,大家的将彻底处于劣势之中,不定下个环节将会成为言峥一饶表演舞台。

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