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第628章 IE免费 (2 / 7)

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        伊格瑞特高层难得与媒体直接沟通,结束关于ie浏览器免费意图的提问,现场记者也不忘提及近期越发火爆的《开心农场》。

        虽然伊格瑞特门户没有再第一时间公布《开心农场》上线次周的玩家数字,神通广大的媒体还是即使拿到了相关数据。

        第一周迅速积累697万玩家之后,上线第二周,《开心农场》的玩家增幅在火热的话题度之下再创新高,达到829万。两周时间,这款现象级网络社交游戏的玩家总量就已经达到1526万之巨。

        营收方面,相比首周的261万美元进账,因为还没有铺开完善支付渠道的海外玩家大幅增加,《开心农场》的次周进账为437万美元。单周67%的营收增长或许远不如同期高达118%的玩家增量,但如此规模的营收依旧远超运营团队最初的预期。

        伊格瑞特内部其实也有人提出延后这款游戏在海外市场的推出,以便将来海外市场的网络支付工具进一步普及后获得更多收益。

        提议还没有到达西蒙面前就被贝佐斯否决。

        西蒙得知相关争议后也亲自发了一封邮件给伊格瑞特管理层,表示对贝佐斯决策的支持。

        首先,《开心农场》的开发难度是在很低,就像曾经中国的工作室2008年推出这款游戏,第二年美国同行就推出了同样成功的山寨版。

        拖延《开心农场》的海外发布,很可能会出现同样的情形。

        而且,如果单纯只是一款游戏还没什么,一旦海外市场被抢了先机,造成的结果很可能是其他互联网企业依靠这款游戏乘势而起,这才是西蒙最不愿看到的。

        伊格瑞特从一开始发展facebook的目标就是打造一张连通全球的巨大社交网络。

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