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第1263章 好太多【一更】

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        丹妮莉丝娱乐为《反恐精英OL》项目总计投入了5000万美元,其中4000万美元为开发费用,包括一款专门为这款游戏开发的3D游戏引擎,代号‘伊甸(Eden)’,以及同样是针对定制的网络运行平台。

        另外1000万美元是宣发费用。

        当下一台电脑一个人都能做一款游戏的年代,这是一笔非常庞大的开支。

        最直观对比,此前的《反恐精英2.0》,制作和宣发总投入才1500万美元,而且,这也已经超出了这个年代的平均水准。

        因此,对于西蒙强势要求尽快推进《反恐精英3.0》也就是OL项目,丹妮莉丝游戏部门还是有些微词的。

        2.0版本总计投入了1500万,去年3月份上线,北美定价49美元,海外均价基本相同。截止目前,全球范围内已经卖出了超过130万份,进账约6500万美元,除去包括最后的税务成本,净利润接近2000万,投资回报超过100%。

        哪怕不算现象级,也是非常成功。

        关键是,游戏并非电影,电影虽然也有长尾收益,往往是越到后来越可有可无。而游戏的生命周期是非常漫长的,《反恐精英2.0》不到两年卖出了130万份,不推出续作,继续卖下去,未来两三年时间,全球总销量超过200万份也不是没有可能。

        成本已经全部收回,后续不需要更多投入,卖一份,就是净赚一份。

        这其实也是为何后来很多热门单机游戏的续作总是迟迟难产,基本上都不是开发原因,而是前作卖得太好,如果太早推出续作,结果可以想见,等于提前终结了前作的生命周期,不符合利益最大化原则,游戏公司当然要拖延。

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